http://www.w3.org/1999/xlink ЛОГОбелый http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержки

КиберКаратэ

  • Конкурс Второй конкурс на предоставление грантов Главы Республики Башкортостан некоммерческим неправительственным организациям Республики Башкортостан, участвующим в развитии институтов гражданского общества и реализующим социально значимые проекты в 2025 году
  • Грантовое направление проведение культурно-досуговых мероприятий, а также занятий физкультурно-спортивной направленности по месту проживания
  • Номер заявки 2025-2-000602
  • Дата подачи 16.06.2025
  • Запрашиваемая сумма 1 356 525,00
  • Cофинансирование 1 748 315,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 3 104 840,00
  • Сроки реализации 01.10.2025 - 31.05.2026
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ СПОРТИВНОГО И АДАПТИВНОГО КАРАТЭ РЕСПУБЛИКИ БАШКОРТОСТАН"
  • ИНН 0268097532
  • ОГРН 1230200010468

Краткое описание

Фиджитал-спорт представляет собой инновационное российское направление киберспорта, возникшее на стыке физической активности, современных технологий и цифровой среды.
Проект «КиберКаратэ» реализуется для развития в Р. Башкортостан данного нового и высокотехнологичного спорта, который поможет вовлечь молодое поколение в занятия традиционной спортивной активностью благодаря внедрению виртуальных технологий, которые начинают проникать в спорт и создавать новые направления.
Проведенные в нашей стране в 2024 г. "Игры будущего" наглядно показали, как эффективно сочетаются между собой цифровые технологии и реальный спорт. Поэтому считаем, что данная инициатива станет востребованной на территории нашего региона.
К участию в проекте будут приглашены 800 чел.: все желающие принять участие дети и молодежь в возрасте от 7 до 35 лет, проживающие в г. Уфе, Салавате, Стерлитамаке, а также в Стерлитамакском р-не.
Турниры будут проведены на бесплатной основе. Т.е. у детей и молодежи из маленьких населенных пунктов, которые не являются спортсменами в области каратэ, но мечтают себя попробовать в данном виде спорта, а также для тех, кто большую часть времени проводит за компьютерными спортивными играми, появится реальный шанс реализовать свои спортивные способности и навыки в сфере цифровых технологий.
Следует также отметить, что данный проект уникален, т.к. на территории Р. Башкортостан турниров и соревнований по кибер-каратэ для детей и молодежи ранее не проводилось.
За время реализации проекта будет проведено 4 турнира, участниками каждого станут по 200 чел. соответственно. Территориями соревнований выступят города Мелеуз, Салават, Стерлитамак и с. Новая Отрадовка.
Перед каждым турниром участников ждут вводные семинары, мастер-классы по основам киберспортивного каратэ, а также «живые» тренировки по ОФП.
Затем будет реализована непосредственно программа турнира – проведение соревнований, сочетающих виртуальные и реальные этапы (киберспортивные бои и турниры по ОФП). В конце каждого турнира экспертное жюри выявит призеров в соответствии с возрастными группами и пройдет церемония их награждения.
Параллельно с тренировками также мы проведем 5 семинаров с психологом на тему правильной работы с гаджетами; 5 семинаров с нутрициологом о здоровом питании, встреча с комиссией по профилактике преступлений от АНО «Трезвое поколение».
Заключительным этапом реализации проекта станет разработка методических рекомендаций по проведению турниров по фиджитал-каратэ для всех желающих детей и молодежи, а затем их успешное распространение в организации и спортивные секции из разных регионов России, которые заинтересованы в проведении подобных мероприятий на своей территории.
Проект поможет не только предоставить возможности молодежной аудитории заниматься фиджитал-каратэ, но и даст старт данному инновационному виду спорта в Р.Башкортостан, и в дальнейшем сделать ее площадкой для проведения всероссийких соревнований по киберкаратэ.

Цель

  1. Вовлечение более чем 800 детей и молодежи в возрасте от 7 до 35 лет, проживающих на территории Р. Башкортостан, в занятия по инновационному виду спорта - фиджитал-каратэ, посредством проведения турниров и подготовительных тренировок, сочетающих киберспорт и реальное каратэ.

Задачи

  1. Информационное сопровождение проекта, направленное на популяризацию данного инновационного вида спорта в Р.Башкортостан
  2. Проведение обучающих мероприятий для судейского, тренерского состава, участников проекта "КиберКаратэ".
  3. Организация и проведение турниров по фиджитал-каратэ с участием детей и молодежи.
  4. Распространение опыта внедрения киберспорта среди спортивных школ и секций по каратэ разных муниципалитетов Р. Башкортостан.

Обоснование социальной значимости

Цифровая среда с каждым годом все больше и больше становится неотъемлемой частью жизни современных детей и молодежи. Однако, их активное вовлечение в информационные технологии и отсутствие системного подхода к их развитию в этой сфере приводит к ряду серьезных проблем: рост игровой зависимости, недостаток навыков социализации и soft skills, а также, самое важное, снижение их физической активности. Эти проблемы негативно влияют на их здоровье, образование и будущие возможности.
Свое беспокойство по этому поводу выразил и Министр просвещения РФ Сергей Кравцов: «После того как ребенка «захватывают» социальные сети и прочее информационное пространство, ему очень сложно вернуться в реальный мир. Мы должны создать условия, чтобы дети и молодежь могли развиваться в цифровой среде, но при этом сохранять баланс между виртуальным и реальным миром» (https://www.ng.ru/education/2023-06-07/8_8743_internet.html).
Одним из таких направлений, содействующих в решении негативных последствий цифровой среды, является активное внедрение кибер-спорта в жизнь современного молодого поколения России.
Кибер-спорт (или фиджитал-спорт) - это совершенно новое и очень полезное для развития детей и молодежи направление, поскольку помимо физических способностей он в значительной степени развивает и когнитивные способности, но в отличии от обычной компьютерной игры не вызывает зависимость, а приучает к реальным физическим усилиям и стремлению к достижениям в реальном, а не виртуальном мире.
В 2024г. на государственном уровне утвердили концепцию развития кибер-спорта до 2030 года. Соответствующее распоряжение подписал председатель правительства Михаил Мишустин (http://government.ru/news/53601/).
Главными задачами концепции являются развитие инфраструктуры для занятий кибер-спортом, совершенствование системы спортивных и физкультурных мероприятий в его дисциплинах, популяризация этих дисциплин в различных возрастных и социальных группах населения.
Проект «КиберКаратэ» соответствует данной концепции и направлен на создание специальной площадки, которая объединит мир киберспорта и реального каратэ. Наша миссия – воспитать здоровое поколение. Мы хотим вовлечь большее количество детей и молодежи в физическую активность. При этом они сохранят интерес к технологиям.
Проект станет уникальным для Р. Башкортостан, так как мероприятие подобного рода на территории региона будет проводиться впервые, к тому же мы привлечем значительное количество детей, подростков и молодежи, которые очень много времени проводят за компьютером и другими гаджетами, а не занятиями традиционным спортом.
Подтверждением того, что проект станет актуальным и востребованным среди молодого поколения, являются результаты проведенного нами социологического опроса среди детей и молодежи (социологический опрос прилагаем). Респондентами исследования стали 800 детей и молодых людей в возрасте от 7 до 35 лет следующих населенных пунктов: г. Уфа, Дюртюли, Мелеуз, Ишимбай, Салават, Кумертау, Стерлитамак и Стерлитамакский р-н.
Опрос показал, что с понятием «Фиджитал спорт» знакомы больше 95% опрошенных (763 чел.) и что внедрение таких информационных технологий в реальный спорт сделает его только современнее и интереснее для молодого поколения – более 96% (773 чел.). Практические все выразили свое положительное мнение по поводу планируемой реализации проекта: более 765 чел. считают, что проект станет интересным и очень перспективным развитием фиджитал-каратэ в нашем регионе. На вопрос «Что вас больше всего может привлечь в проекте «КИБЕРКАРАТЭ»? более 73% опрошенных (588 чел.) ответили, что это возможность сочетать физическую активность и современные технологии.
Результаты проведенного опроса доказывают, что киберспорт все больше и больше становится популярным направлением среди детей и молодежи, что они активно им интересуются и хотят принимать участие. А, следовательно, просто необходимо в регионах нашей страны создавать свою безопасную и развивающую среду, где молодое поколение сможет не только заниматься виртуальным спортом, но и получать важные знания, навыки и привычки для гармоничного развития как в виртуальном, так и в реальном мире.
Проведение Лиги фиджитал-каратэ в Р. Башкортостан сделает наш регион более привлекательным для проведения здесь подобных турниров и соревнований кибер-спортсменов и внесет вклад в развитие инновационных видов спорта.

География проекта

Целевые группы

  1. Данный проект предназначен для следующей целевой аудитории: дети и подростки в возрасте от 7 до 35 лет, проживающие на территории Республики Башкортостан (населенные пункты: города Уфа, Салават, Стерлитамак и Стерлитамакский р-н (с. Новая Отрадовка). Дети будут браться в том числе из следующих слоев населения: многодетные, малоимущие, беженцы, ОВЗ и др. Для них будут проводиться полноценно тренировки по каратэ, отработка навыков киберкаратэ с помощью цифровых технологий - игровых приставок, а также другие мероприятия проекта - занятия с психологом, ЗОЖ, турнир по ОФП. Количество участников - 800 человек.

Контактная информация

Респ Башкортостан, г Стерлитамак, пр-кт Октября, д 91, кв 64