http://www.w3.org/1999/xlink ЛОГОбелый http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Региональный культурно-образовательный проект в сфере цифрового искусства "Арт-Концепт"

  • Конкурс Второй конкурс на предоставление грантов Главы Республики Башкортостан некоммерческим неправительственным организациям Республики Башкортостан, участвующим в развитии институтов гражданского общества и реализующим социально значимые проекты в 2023 году
  • Грантовое направление Культура и искусство
  • Рейтинг заявки 69,75
  • Номер заявки 2023-2-000345
  • Дата подачи 30.03.2023
  • Размер гранта 1 019 862,44
  • Cофинансирование 2 004 080,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 023 942,44
  • Сроки реализации 01.10.2023 - 30.06.2024
  • Организация РЕГИОНАЛЬНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ТВОРЧЕСКИЙ СОЮЗ ХУДОЖНИКОВ РОССИИ" В РЕСПУБЛИКЕ БАШКОРТОСТАН
  • ИНН 0278948800
  • ОГРН 1190280025418

Краткое описание

Проект направлен на поиск и развитие молодых талантов для индустрии цифровой графики нашей республики, а также популяризацию искусства с применением высоких технологий (компьютерной графики и анимации). В рамках проекта будет проведен республиканский конкурс цифрового искусства, важной частью которого станет передвижная выставка в городах Уфа, Бирск и Стерлитамак. Это позволит найти молодые таланты в районах нашей республики и популяризировать индустрию игровой разработки как новый драйвер цифровой экономики. В то же время участники конкурса повысят свой уровень знаний индустрии игровой разработки, благодаря серии образовательных семинаров от партнеров проекта, включающих программу по сценарному мастерству и цифровой графике. Заключительной частью проекта станет старт разработки видеоигры, сделанной силой полностью республиканских разработчиков, в которую будут включены наиболее талантливые участники конкурса, которые будут продолжать развиваться уже в практическом поле под менторством опытных разработчиков.

Цель

  1. Выявление и поддержка молодых талантов на территории республики. К июлю 2024 года провести республиканский конкурс цифрового искусства среди не менее 200 участников, 40 из которых получат доступ в финальную образовательную и выставочную часть с последующим проведением выставки в 3 городах республики: Уфа, Бирск и Стерлитамак
  2. Формирование республиканской команды разработчиков для реализации проекта патриотической исторической видеоигры. К июлю 2024 года сформировать команду разработчиков и создать дизайн-документ будущей исторической патриотической видеоигры

Задачи

  1. Подготовительный этап
  2. Создание сайта проекта
  3. Проведение кампании продвижения
  4. Прием работ, проведение мастер-классов
  5. Подведение итогов, проведение выставок на территории городов Уфа, Стерлитамак и Бирск
  6. Издание каталога лучших работ, проведение презентации с участием профессионалов цифровой индустрии и СМИ
  7. Написание сценария и создание дизайн-документа исторической патриотической видеоигры

Обоснование социальной значимости

3 марта 2023 года вице-премьер Российской Федерации Д.Н. Чернышенко на встрече с молодыми учеными и стартаперами Башкортостана подчеркнул особую важность достижения технологического суверенитета страны. Но технологический суверенитет - это не только новые технологии в материаловедении и электронике. Это и новые подходы в образовании, просвещении и креативных индустриях. По данным на апрель-май 2022 года регулярно играют в видеоигры 88 миллионов человек. Культура и искусство являются мощными инструментами "мягкой силы", и создание собственной сильной видеоигровой индустрии является актуальным вызовом времени. Иначе мы будем регулярно видеть повторяющуюся картину 2019 года, когда в игре Call of Duty: Modern Warfare военные преступления проамериканских формирований были приписаны российской армии, что вызвало настоящий международный скандал.
Поскольку все больше сфер нашей жизни виртуализуется, становится все больше рабочих мест в индустрии дистанционного образования, развлечений и офисной работы. Все больше молодежи ищет самореализации и карьеры в виртуальных индустриях, которые, в свою очередь, предъявляют определенные требования к качеству компьютерной техники и интернет соединения. Поэтому мы должны всячески способствовать выявлению и поддержке талантов из районов республики, которые, возможно, не так хорошо оснащены, как ее столица.
Не смотря на впечатляющую статистику по количеству регулярно играющих в видеоигры, у нас в обществе все еще присутствует определенная стигматизация видеоигр и профессии игрового разработчика в частности. С целью популяризации современного технологичного искусства будет проводиться этап передвижной выставки, призванный привлечь внимание широкой общественности к красоте и полезности видеоигр

География проекта

Республика Башкортостан

Целевые группы

  1. Молодежь 15-25 лет, ищущая реализации в сфере креативных индустрий
  2. Ученики школ искусств
  3. Студенты творческих и технологических направлений ВУЗов и ССУЗов

Контактная информация

Респ Башкортостан, г Уфа, Советский р-н, ул Братьев Кадомцевых, д 6/2, офис 4