Статус: зарегистрирована
Лазертаг. Играй в живую!
- Конкурс Второй конкурс на предоставление грантов Главы Республики Башкортостан некоммерческим неправительственным организациям Республики Башкортостан, участвующим в развитии институтов гражданского общества и реализующим социально значимые проекты в 2025 году
- Грантовое направление пропаганда здорового образа жизни, физической культуры и спорта, правильного питания и сбережения здоровья
- Номер заявки 2025-2-000075
- Дата подачи 14.06.2025
- Сроки реализации 01.11.2025 - 30.04.2026
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО - СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ЛАЗЕРНОГО БОЯ РЕСПУБЛИКИ БАШКОРТОСТАН"
- ИНН 0272924880
- ОГРН 1240200016000
Краткое описание
Виртуальное пространство всё больше захватывает современных детей, это известно всем. Дети всё чаще предпочитают проводить время за компьютерными играми, в социальных сетях и мессенджерах, в то время как личные встречи, общение и совместные развлечения отходят на второй план. Как можно помочь им зажечь интерес к реальной жизни? Что если объединить виртуальные технологии, компьютерные игры и спортивную физическую активность? По мнению и опыту команды проекта, современные технологии позволяют реализовать такую идею. Лазертаг - современная спортивная игра, новый вид спорта, с использованием безопасного оборудования и множеством сценариев, которая не оставит равнодушными ни детей, ни взрослых. Проект предполагает вовлечение не менее 1500 подростков и школьников из пяти населенных пунктов республики в увлекательное лазертаг-сообщество. Реализация планируется с партнерами, поименованными в проекте. При этом участие для детей, разумеется, будет бесплатным. Проект предлагает повысить уровень коммуникативных навыков у детей 7-18 лет из г.Белорецка, г. Учалы, с. Староабзаково, с. Узян, с. Учалы используя возможности и материально-техническую базу спортивной общественной организации "Федерация лазерного боя Республики Башкортостан". В турнирах участники освоят основы тактики, командной работы, ориентирования на местности и навыки общения, а также заведут новых друзей. Главное - проект даст возможность ребятам на время оторваться от экранов, проявить себя, реализовать свои способности в условиях, приближенных к виртуальной реальности, но в живом общении и совместных действиях. Они станут активными участниками и популяризаторами проекта в своем сообществе, а в будущем-смогут расширить его влияние, рассказывая о нем через социальные сети и в живом общении. В современном мире невозможно отказаться от гаджетов, поэтому мы сделаем их частью проекта: с помощью социальных сетей участники смогут ориентироваться в мероприятиях, изучать теорию и сценарии соревнований, которых в лазертаге очень много. Основная идея проекта - проведение серии теоретических занятий, тренировок и турниров по лазертагу для целевой аудитории, не менее 1500 человек. Работа с волонтерами-инструкторами из участников проекта поможет организовать процесс. По мнению команды, количество участников увеличится в процессе реализации, поскольку лазерный бой вызывает интерес у большинства детей, а информация о проекте будет активно распространяться. По мнению команды проекта, лазертаг-это отличный способ вывести детей из-за компьютеров, погрузить их в спорт и командные соревнования, развить новые навыки и получить яркие эмоции. Семнадцатилетний опыт работы показывает, что дети очень откликаются на такие мероприятия, ведь лазертаг-это почти как компьютерная игра, только в реальности, с живым общением и командной работой. На собеседовании с 32 ребятами все они выразили желание участвовать. Команда уверена, что не менее 95% целевой аудитории (мин.1500 чел.) поддержат инициативу и присоединятся к проекту.Цель
- Повышение уровня коммуникативных навыков детей и подростков целевой группы в количестве 1500 человек (дети и подростки 7-18 лет, подопечные партнеров проекта).
Задачи
- Организация события в реальной жизни, способного быть конкурентным по остроте ощущений и эмоций с видеоиграми
- Привлечение и использование привычного для детей инструмента - гаджета - к достижению цели проекта
- Презентация проекта целевой группе, изучение с участниками теоретической части работы оборудования
- Обучение волонтерского состава
- Проведение лазертаг-турниров согласно плану-графику
- получение обратной связи, планирование следующего сезона
Обоснование социальной значимости
В Белорецком и Учалинском районах Башкортостана наблюдается снижение уровня коммуникабельности среди детей и подростков 7–18 лет. Обсуждая наш проект с партнерами (лицеи №1 и №3 г. Учалы, СОШ №1 Белорецка, СОШ с. Абзаково, Центр семейного воспитания «Спутник», «Православный Приход», ГБУ РБ «Учалинский центр "Семья"», СОШ №10 Учалинского района), мы с руководителями партнерами пришли к единому мнению: детям необходимо больше заниматься оффлайн, участвовать в общих мероприятиях и событиях, поскольку наблюдается стремительное погружение в цифровое пространство, что отдаляет их от живого общения и деятельности вне компьютера. Это подтверждается мнением вышеназванных экспертов (руководителей организаций-партнеров), онлайн-источниками (например https://moluch.ru/conf/stud/archive/445/17182 ), а так же печатными материалами о схожих исследованиях (например Николаев К., Абдуллаева Ш. "Интеллектуальный инсульт. Как в мире роботов остаться человеком и не потерять себя" М.: изд-во «Манн, Иванов и Фербер», 2016). В книге Николаева и Абдуллаевой описан интересный эксперимент в Санкт-Петербурге: из 70 подростков, получивших задание попробовать прожить определенное время без компьютера и мобильного телефона, только 3(!) человека смогли продержаться 8 часов без каких-либо средств коммуникации. Остальные прервали этот опыт, потому что у них возникли беспокойство, страх, жар, головокружение и другие неприятные ощущения. Все симптомы прошли, как только у них появилась возможность взять в руки мобильный телефон или включить компьютер.Причины этой проблемы разнообразны. Подростки уходят в виртуальный мир, чтобы отвлечься от личных проблем, получить признание и почувствовать себя успешными. Видеоигры и соцсети позволяют экспериментировать с идентичностью, создавать иллюзию принадлежности к группе и строить виртуальные отношения. Особенно привлекательны игры и сериалы, предлагающие яркие эмоции и быстрый эффект, что конкурирует с реальными активностями. Всемирная организация здравоохранения включила зависимость от видеоигр в 11-е издание Международной классификации болезней (МКБ-11). https://clck.ru/3MT75V - ссылка на статью «Игровое расстройство» в Википедии.
«Распространённость проблемного использования сетевых компьютерных игр у российских подростков составляет 10,4 %. Так как за компьютерными играми множество людей проводят много времени, данному аспекту начали уделять внимание сообщества и исследователи, которые связывали данную проблему с неблагополучием детей, сложностями социальной интеграции и проблемами с учёбой» (с) Википедия.
Еще одна причина — мессенджеры и чаты, которые делают общение удобным, но эмоционально отчужденным. В них легко скрывать чувства и манипулировать эмоциями, что негативно влияет на развитие характера. Также, ограничения, связанные с пандемией COVID-19, усилили уход подростков в виртуальный мир.
Длительное пребывание за экраном негативно сказывается на здоровье: снижается двигательная активность, развивается ожирение, ухудшается зрение, ослабляется иммунитет. В результате формируется замкнутый, интровертированный тип личности, возможны психические расстройства. Приводим одну из научных статей на эту тему https://media.neliti.com/media/publications/321170-негативное-влиянии-компьютера-и-интернет-3b695eec.pdf
Киберзависимость мешает социальной адаптации и востребованности в реальной жизни. Безусловно, технологии важны для развития и систематизации знаний, но их использование должно быть рациональным и сбалансированным, с соблюдением гигиенических норм. Решить проблему полностью сложно, но возможно предложить подросткам альтернативные способы общения и активного времяпрепровождения.
Конечно, силами одной небольшой команды данную проблему решить невозможно, но можно протянуть руку хотя бы определенному кругу ребятишек и предложить им альтернативу привычным способам общения и времяпрепровождения. Проект «Лазертаг. Играй в живую!» — это наша попытка внести свой посильный вклад в озвученную выше проблему. Команда проекта имеет огромный опыт в работе с ребятишками в отрасли лазерного боя, и всегда отклик от участников наших мероприятий был максимально эмоциональным и живым.
Команда проекта предлагает свой вариант решения вышеназванной проблемы для целевой аудитории не менее 1500 человек из двух муниципальных районов республики Башкортостан (а вероятно, участников будет больше). Это ребята, участие в проекте которых уже подтверждено организациями партнерами, названными в начале статьи, и их письмами поддержки. Руководители наших организаций-партнеров и их подопечные, ребятишки, полностью разделяют мнение команды проекта и поддерживают наше начинание. Лазертаг — это спортивное мероприятие, по остроте ощущений и технике стоящее на одной ступени с компьютерной игрой, но в реальной жизни. Здесь и физические усилия, и спортивный интерес, и командная работа. А ресурсы нашего клуба (оборудование, сплоченная команда) позволяют нам реализовать свою идею, и, уверены, реализовать успешно.
География проекта
Целевые группы
- 1500 детей и подростков Белорецкого и Учалинского районов республики Башкортостан в возрасте от 7 до 18 лет (ученики и подопечные партнеров проекта: лицеи №1 и №3 г. Учалы, СОШ №1 Белорецка, СОШ с. Абзаково, Центр семейного воспитания «Спутник», религиозная организация «Православный Приход», ГБУ РБ «Учалинский центр "Семья"», СОШ №10 муниципального района «Учалинский район», подтвержденные письмами поддержки).
Контактная информация
{"address":"Респ Башкортостан, Белорецкий р-н, г Белорецк, ул Бельская, д 4","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Респ Башкортостан, Белорецкий р-н, г Белорецк, ул Бельская, д 4