http://www.w3.org/1999/xlink ЛОГОбелый http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержки

Развлекательно-просветительская видеоигра "Легенды Башкортостана: Пробуждение"

  • Конкурс Третий конкурс на предоставление грантов Главы Республики Башкортостан некоммерческим неправительственным организациям Республики Башкортостан, участвующим в развитии институтов гражданского общества и реализующим социально значимые проекты в 2026 году
  • Грантовое направление Культура и искусство
  • Номер заявки 2026-5-000073
  • Дата подачи 29.07.2026
  • Запрашиваемая сумма 2 496 902,00
  • Cофинансирование 3 990 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 6 486 902,00
  • Сроки реализации 01.11.2026 - 25.10.2027
  • Организация ОТДЕЛЕНИЕ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ФЕДЕРАЦИЯ ЭЛЕКТРОННОГО СПОРТА" ПО РЕСПУБЛИКЕ БАШКОРТОСТАН
  • ИНН 0275923405
  • ОГРН 1200200053371

Краткое описание

Проект развлекательно-просветительской видеоигры «Легенды Башкортостана: Пробуждение» направлен на популяризацию истории и культуры Башкортостана через современные молодежные цифровые продукты. Согласно исследованиям аналитического центра НАФИ, в городе Уфа играют в видеоигры 79% населения, что делает Башкортостан одним из самых «играющих» регионов страны. В свою очередь, Организация развития видеоигровой индустрии отмечает, что доля граждан, играющих в видеоигры, особенно высока в категории 18-24 лет и составляет около 90%. Таким образом, естественным решением для популяризации истории и культуры Башкортостана среди молодежи является формат видеоигры.
Уникальной особенностью проекта является глубокая интеграция культурного кода в игровой процесс. В отличие от большинства образовательных игр, использующих исторический материал как фон и подающих информацию напрямую, в «Легендах Башкортостана» история, мифология и эпосы выражаются через игровые механики. Таким образом, игрок получает возможность не просто увидеть народные костюмы и мифических существ, но прожить опыт через призму восприятия башкирских племен: представители каждого племени обладают собственными игровыми механиками, основанными на мифопоэтическом мировоззрении их реальных прототипов. Ключевой сюжет игры строится вокруг необходимости объединения для преодоления общей угрозы. Со временем персонажи приходят к пониманию, что сохранить родную землю возможно только через сотрудничество, взаимное уважение и способность договариваться. Через игровой опыт проект транслирует традиционные российские духовно-нравственные ценности: патриотизм, историческую память, коллективизм и единство народов России.
Реализация проекта включает в себя 3 этапа: создание нарративной и художественной концепции игры, разработка программной части, публикация и внедрение среди целевой аудитории. В создании содержательной части проекта примут участие ведущие специалисты в области культуры, башкирской фольклористики и нарративного дизайна. Будет сформирован список персонажей и сюжетов, которые следует внедрить в игру. Специалисты в области графического дизайна разработают концепцию графического стиля проекта. Также будет разработан музыкальный и звуковой дизайн проекта. По завершении фазы концепции, составляется дизайн-документ, содержащий основные принципы графического и музыкального стиля, основы сюжета и игровые механики. Далее наступает фаза разработки, во время которой будет создан стабильный билд (программная сборка) игры, включающий не менее 5 игровых миссий. Игра будет свободна для скачивания в сети Интернет и размещена на площадках, осуществляющих деятельность на территории России. В ходе локальных мероприятий по продвижению, будет охвачено не менее 500 участников из числа целевой аудитории проекта. Также будет вестись работа с образовательными учреждениями по внедрению игры во внеурочную деятельность.
«Легенды Башкортостана: Пробуждение» - современный проект, говорящий с молодежью на одном языке

Цель

  1. К октябрю 2027 года разработать и опубликовать видеоигру по мотивам башкирской мифологии, а также провести мероприятия по популяризации башкирского культурно-исторического наследия среди молодежи 16-25 лет в количестве не менее 500 человек. По результатам проведения мероприятий видеоигра скачана не менее 1000 раз

Задачи

  1. 1. Разработать концепцию и содержательную основу компьютерной игры, основанной на башкирской мифологии
  2. 2. Создать и протестировать компьютерную игру по мотивам башкирской мифологии
  3. 3. Обеспечить внедрение игры и популяризацию башкирской мифологии среди целевой аудитории

Обоснование социальной значимости

Формирование уважительного отношения к истории и культуре малой родины — одна из приоритетных задач государственной культурной политики Российской Федерации. Именно через изучение истории своего региона человек осознаёт свою принадлежность к общей истории страны, уважает культурное многообразие народов России и воспринимает историческое наследие как основу гражданской идентичности.
Республика Башкортостан обладает богатым историко‑культурным наследием, однако его потенциал в работе с молодежной аудиторией сегодня реализуется недостаточно эффективно. Современные подростки получают значительную часть информации через игровые, цифровые и интерактивные форматы. При этом региональная история и культура чаще представлены в музеях, выставках, печатных изданиях и в рамках традиционного образовательного процесса. Не умаляя культурную ценность таких форматов, следует отметить, что всё сложнее конкурировать с современными медиапродуктами за внимание молодёжи. Это требует поиска новых способов популяризации историко‑культурного наследия — таких, которые будут говорить с молодежью на понятном ей языке.
Необходимость создания современных культурных продуктов подтверждается экспертным сообществом Республики Башкортостан. В ходе мероприятий, посвящённых Дню Урал‑батыра, организованных при участии Центра социокультурного моделирования Академии наук Республики Башкортостан, отмечалось, что продвижение региональной культуры должно выходить за пределы сувенирной продукции и традиционных образовательных форматов (https://clck.su/Hfcxe). Одной из ключевых задач названа разработка современных продуктов массовой культуры, способных заинтересовать молодёжь и сделать культурное наследие частью её повседневной жизни.
При этом современные видеоигры, основанные на башкирской истории, эпосе и мифологии, практически отсутствуют. Культурный код региона недостаточно представлен в цифровой сфере, тогда как именно игровые форматы сегодня оказывают существенное влияние на интересы и ценностные ориентиры молодежи. В результате многие школьники значительно лучше знакомы с мифологией и героями зарубежной массовой культуры, чем с собственным историко‑культурным наследием.
Актуальность проблемы подтверждается исследованием, проведённым командой проекта среди 270 школьников и студентов города Уфы. Согласно его результатам, регулярно играют в видеоигры 65% респондентов. При этом только 40 % считают, что хорошо знакомы с историей и культурой Республики Башкортостан, а содержание эпоса «Урал‑батыр» знают около 60 % участников опроса. В то же время к инициативам по созданию видео- и настольных игр по истории и культуре Башкортостана положительно относится 70% респондентов. Полученные результаты свидетельствуют о падающей эффективности классических методов историко-культурного просвещения. Современная молодежь не отвергает региональную культуру – она отвергает устаревшие методы.
Проект «Легенды Башкортостана: Пробуждение» предлагает решение данной проблемы посредством создания современной видеоигры, основанной на историко‑культурном наследии Республики Башкортостан. Игровые механики, сюжет и художественные образы базируются на башкирском эпосе, мифологии и особенностях исторических племён, позволяя игрокам не просто получать информацию, а проживать её через собственный игровой опыт. Такой подход способствует эмоциональному вовлечению, лучшему усвоению материала и формированию устойчивого интереса к истории и культуре родного края.
Цифровой формат видеоигры обладает серьезным потенциалом для масштабирования: модульный формат позволит выпускать новые истории, тем самым расширяя охват доступных мифов и эпосов. Также видеоигра, благодаря дистрибуции на цифровых платформах, может успешно распространяться в дружественных странах, продвигая культуру и креативные индустрии республики, привлекая новых туристов и деловых партнеров. Реализация проекта будет способствовать укреплению локальной идентичности молодежи, сохранению исторической памяти, развитию уважения к культуре народов России и популяризации историко‑культурного наследия Республики Башкортостан средствами современных креативных индустрий.

География проекта

Целевые группы

  1. Молодежь 16-25 лет, проживающая на территории г. Уфа, увлекающаяся видеоиграми

Контактная информация

Респ Башкортостан, г Уфа, Ленинский р-н, ул Ленина, д 31/33, кв 71