http://www.w3.org/1999/xlink ЛОГОбелый http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержки

Путешествие в страну АЙДА ИГРАТЬ

  • Конкурс Третий конкурс на предоставление грантов Главы Республики Башкортостан некоммерческим неправительственным организациям Республики Башкортостан, участвующим в развитии институтов гражданского общества и реализующим социально значимые проекты в 2025 году
  • Грантовое направление Культура и искусство
  • Номер заявки 2025-3-000466
  • Дата подачи 27.10.2025
  • Запрашиваемая сумма 1 451 472,00
  • Cофинансирование 1 752 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 3 203 472,00
  • Сроки реализации 01.02.2026 - 31.01.2027
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ РЕСПУБЛИКИ БАШКОРТОСТАН РОДИТЕЛЕЙ ДЕТЕЙ С ИНВАЛИДНОСТЬЮ "СОДРУЖЕСТВО"
  • ИНН 0277958932
  • ОГРН 1220200017180

Краткое описание

Благодаря инициативе Главы нашей республики Хабирова Радия Фаритовича в Уфе проводится Всероссийский фестиваль игрушек "Айда играть". Он подчеркнул: «Производство игрушек и мы относимся как к серьезному государственному инструменту, потому что это часть воспитания человека.Сейчас это часть креативной индустрии.
Наша общественная организация РОО "Содружество" организует сотрудничество с партнерам проекта : ООО "Башкирский сувенир",
ГБПОУ "Уфимский художественно-промышленный колледж", Студия анимации ARTWALL- ИП Мухаметьяров Дамир Наилович,
получено официальное разрешение на использование товарного знака "АЙДА ИГРАТЬ".
В команде проекта специалисты, которые играми игрушками занимаются с 1991 года - организаторы кружка мягких игрушек с национальном колоритом для детей и подростков, Валитова Г. А. - заслуженный артист Республики Башкортостан с опытом работы главного режиссера Башкирского государственного театра кукол, а так же креативная молодежь: дизайнеры и стилисты, мультипликаторы и музыканты.Такая разносторонняя команда сможет успешно увлечь детей, подростков, молодых людей, включая имеющих ограниченные возможности здоровья, отечественными играми и игрушкам, отражающим историю, фольклор, искусство и обычаи народов России, способствуя формированию патриотизма и гордости за свою страну на основе слаженной работы общественной организации с партнерами проекта.
Хотим подчеркнуть особенность проекта в том что дети, подростки и молодые люди станут активными со-творцами на каждом этапе его реализации, принимая участие во всех мероприятиях от разработки идеи до создания первых образцов игрушек,от рисования эскизов героев до превращения их в персонажей мультфильмов. Будет создан детская экспертная группа, участвующая в тестировании фокус- групп.Квесты, конкурсы, просмотры и обсуждения мультфильмов, участие в театре марионеток и другие мероприятия по развитию фантазии. Этапы проекта: 1.Создание мультфильма "Путешествие в страну АЙДА ИГРАТЬ " по предварительному сценарному плану дети ( 2-3 героя) отправляются в путешествие в страну АЙДА ИГРАТЬ по приглашению коня Акбузата знакомятся с национальными играми народов России, которые и веселят и учат детей различным навыкам, способствуют развитию их интеллектуальных и физических способностей, знакомит с культурой разных народов России.2.На основе мультфильма партнер проекта ООО "Башкирский сувенир" организуем выпуск прототипов и первых образцов сюжетно-образных игрушек: куклы, фигурки людей и животных, предметы игрового обихода, мягконабивные игрушки.Организация серийного выпуска игрушек - героев мультфильма включая мягкие, текстильные, деревянные и другой продукции в том числе футболок с изображением героев, печатной продукции - раскраски
3.Организация показ в мультфильма в медийном пространстве.


Цель

  1. Развитие интереса детей, подростков, молодежи,включая имеющих ограниченные возможности здоровья, к отечественные играм и игрушкам,отражающим историю, фольклор, искусство и обычаи России, способствуя формированию у детей чувства патриотизма и гордости за свою страну на основе слаженной работы общественной организации с партнерами проекта.
  2. Привлечь к активному созидательному участию целевые группы РОО "Содружество", организовать реальную практику, развить фантазию участников настолько, чтобы они сами без помощи педагогов и воспитателей, смогли изобретать и создавать авторские игры и игрушки.

Задачи

  1. Организация мероприятий проекта для по ознакомлению детей и подростков с отечественными играми и игрушками.
  2. Работа с родителями, педагогами и воспитателями.
  3. Работа с молодежной аудиторией.
  4. Организация новых внешних связей проекта .

Обоснование социальной значимости

ОПИСАНИЕ ПРОБЛЕМ ЦЕЛЕВЫХ ГРУПП ПРОЕКТА :
* У многих специалистов по сей день есть представление, что игра — это развлечение, нечто несерьезное, что не может совмещаться с образовательным процессом. Игра и игрушки обладает значительно большим потенциалом, чем используется в нашем образовании.
* Ученые кафедры методологии психологии факультета психологи МГУ им. М.В. Ломоносова на основе глубокого анализа интереса детей и подростков к играм и игрушкам сделали выводы что у детей доминирует интерес к зарубежной продукции (55%) .
* В частности анимационные фильмы и кинофильмы демонстрируют нашим детям образцы поведения и ценностные нормы принятые в других культурах - США, Япония, Корея.
* В настоящее время в России воспитательный и развивающий потенциал народных игр и игрушек в работе с детьми должным образом не используется, хотя сила влияния народной игрушки на личность детей огромна - через народную игрушку народ отдает ребенку свою любовь и нежность, свое веселье и смех, свои мысли и знания, свое умение.
* В то же время становление личности ребенка невозможно представить без обращения к новейшим информационным технологиям, которые не всегда гуманно используются, мало обращается внимание на содержательную часть.
ОБОСНОВАНИЕ СОЦИАЛЬНОЙ ЗНАЧИМОСТИ ПРОЕКТА :
К. Д. Ушинский, русский педагог, основоположник научной педагогики в России считал необходимым обратить внимание на народные игры, проработать этот богатый источник как могущественное воспитательное средство. По его словам созданное самим народом и основанное на народных началах, игры и игрушки имеет ту воспитательную силу, которой нет в самых лучших системах, основанных на абстрактных идеях или заимствованных у другого народа. Главное условие этих игр — развить фантазию ребенка настолько, чтобы потом он сам, без помощи воспитателя, мог изобретать подобные игры.
ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ НАШЕГО ПРОЕКТА :
Дети и подростки включая детей с ограниченными возможностями здоровья
Их родители
Молодежная аудитория
Педагоги и воспитатели
ЦЕЛИ НАШЕГО ПРОЕКТА: 1.Развитие интереса детей, подростков, молодежи,включая имеющих ограниченные возможности здоровья, к отечественные играм и игрушкам,отражающим историю, фольклор, искусство и обычаи России, способствуя формированию у детей чувства патриотизма и гордости за свою страну.
2.Организация увлекательного "Путешествия в страну АЙДА ИГРАТЬ" с использованием инновационных технологий в сфере культуры и искусства, креативную совместную деятельность организаторов и участников проекта, опираясь на национальные традиции народов проживающих в Республике Башкортостан,






География проекта

Целевые группы

  1. Дети дошкольного возраста до 6 лет - не менее 30 человек в том числе с ОВЗ 10 человек Младшие школьники до 10 лет - не менее 20 человек в том числе с ОВЗ 8 человек Подростки от 11 до 14 лет - - не менее 20 человек в том числе с ОВЗ 8 человек Старшеклассники до 17 лет- - не менее 10 человек в том числе с ОВЗ 5 человек Итого 80 человек в том числе с ОВЗ 31 человек
  2. Молодые люди от 18 лет - - не менее 15 человек в том числе с ОВЗ 5 человек
  3. Родители - не менее 20 человек в том числе родители детей с ОВЗ 10 человек
  4. Воспитатели - не менее 8 человек Педагоги - не менее 10 человек Наставники - не менее 8 человек
  5. Волонтеры - не менее 12 человек

Контактная информация

Респ Башкортостан, г Уфа, Орджоникидзевский р-н, ул Чудинова, д 1