http://www.w3.org/1999/xlink ЛОГОбелый http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

7 Юрт

  • Конкурс Первый конкурс на предоставление грантов Главы Республики Башкортостан некоммерческим неправительственным организациям Республики Башкортостан, участвующим в развитии институтов гражданского общества и реализующим социально значимые проекты в 2023 году
  • Грантовое направление Культура и искусство
  • Номер заявки 2023-1-000280
  • Дата подачи 02.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 442 956,30
  • Cофинансирование 71 300,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  514 256,30
  • Сроки реализации 01.08.2023 - 31.10.2023
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ПОДДЕРЖКИ СОЦИАЛЬНЫХ ИНИЦИАТИВ "ПАТРИОТ"
  • ИНН 0261052035
  • ОГРН 1210200044141

Краткое описание

Игровая программа "7 Юрт" создается с целью привлечения целевой аудитории к изучению истории Башкортостана, её достопримечательностей и многовековых традиций. Её можно будет использовать на уроках истории, краеведения. Современные игровые движки позволяют портировать игру на все актуальные платформы, что является одним из основных факторов привлечения целевой аудитории (игра будет доступна на смартфонах), а также использовать виртуальную реальность. С помощью VR технологий будет достигнут "эффект присутствия".

Цель

  1. Создать игру 7 Юрт на платформе Unity с использованием программы для 3d моделирования с возможностью подключения виртуальной реальности. Она позволит привлечь больше целевой аудитории и побудит больший интерес к изучению истории и культуры Башкортостана.

Задачи

  1. Составление технического задания для игры "7 Юрт"
  2. Создание игры "7 Юрт"
  3. Создание сайта для игры "7 Юрт"
  4. Презентация игры "7 Юрт"
  5. Апробация игры "7 Юрт "для школьников на базе ГБОУ БКК ПФО

Обоснование социальной значимости

Традиционное изучение истории не вызывает большого интереса у современных школьников, так как им крайне сложно читать или работать над большими текстами, особенно книгами, смотреть длинные видеосюжеты и фильмы. У них преобладает так называемое клиповое мышление. Клиповое мышление — от англ. clip, «фрагмент текста», «вырезка» — тип мышления, при котором человек воспринимает информацию фрагментарно, короткими кусками и яркими образами, не может сосредоточиться и постоянно перескакивает с одного на другое. Наш проект будет направлен на решение этой проблемы с использованием игровых технологий.

География проекта

ГО г. Стерлитамак, ГО г. Салават, Ишимбайский район

Целевые группы

  1. Школьники
  2. Лица с ОВЗ

Контактная информация

Респ Башкортостан, Ишимбайский р-н, г Ишимбай, Третьяковский проезд, д 1, кв 1