http://www.w3.org/1999/xlink ЛОГОбелый http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержки

Интеллектуальная игра АТАЙСАЛ-СТЕРЛИТАМАК

  • Конкурс Второй конкурс на предоставление грантов Главы Республики Башкортостан некоммерческим неправительственным организациям Республики Башкортостан, участвующим в развитии институтов гражданского общества и реализующим социально значимые проекты в 2025 году
  • Грантовое направление Наука, образование и просвещение
  • Номер заявки 2025-2-000584
  • Дата подачи 15.06.2025
  • Запрашиваемая сумма 472 350,00
  • Cофинансирование 90 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 562 350,00
  • Сроки реализации 01.10.2025 - 27.02.2026
  • Организация МЕСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО СОХРАНЕНИЮ, РАЗВИТИЮ ЯЗЫКА И КУЛЬТУРЫ БАШКИРСКОГО НАРОДА "КУРУЛТАЙ БАШКИР ГОРОДА СТЕРЛИТАМАК" РЕСПУБЛИКИ БАШКОРТОСТАН
  • ИНН 0268093320
  • ОГРН 1210200014199

Краткое описание

Образовательная и развлекательная интеллектуальная игра Атайсал -Стерлитамак будет организована среди обучающихся СФ УУНиТ ( г. Стерлитамак). Игра направлена на развитие молодежи, формирование ее интересов и навыков. Мероприятие обеспечивает интересную и информативную программу, представляя собой увлекательное состязание команд по истории и культуре родного края, промышленности и науке ит.д. региона и нашего города. Участникам предстоит продемонстрировать свою эрудицию, отвечая на тематические вопросы, решая головоломки и разгадывая загадки. Задания включают вопросы по краеведению, об исторических фактах и достопримечательностях региона, о памятниках культуры и традициях народов Башкортостана, также будут представлены вопросы по промышленности, экологии и природных ресурсах республики и региона.
Игра включает три основных этапа в интерактивных заданиях:
1. Исторический блок: команды отвечают на вопросы о событиях, датах и персонах из прошлого Стерлитамака и Башкортостана.
2. Культурный блок: участники демонстрируют знания о фольклоре, народных промыслах, архитектуре, искусстве и литературе региона и республики.
3. Промышленно-экологический блок: знания научных открытий ученых, достижений экономики и промышленности г. Стерлитамак и РБ.
В финале определяется команда-победитель, проявившая наибольшую осведомленность и знания, умение быстро находить правильные решения. Интерактивная форма игры способствует активному вовлечению участников, повышает интерес к изучению родного края и развивает интеллектуальные способности. Таким образом, игра позволит молодежи не только с пользой провести время, но также предоставить возможность проверить и улучшить свои знания о малой Родине - Атайсал.

Цель

  1. Формирование патриотизма и чувства гражданственности у подрастающего поколения, укрепление национальной идентичности и межэтнического взаимопонимания через социализацию молодежи и развитие познавательного интереса к изучению родного края

Задачи

  1. Способствовать повышению интереса молодого поколения к культурному наследию своих предков, формированию чувства гордости за родной край и уважения к своим историческим корням, через использование в игровом контенте заданий и вопросов об истории и культуре Башкортостана, о выдающихся личностях, о промышленности, науке, экологии региона
  2. Способствовать повышению мотивации обучающихся к получению новых знаний о нашей республике, используя элементы интерактивной игры, через положительные эмоции, сотрудничество и социальное взаимодействие

Обоснование социальной значимости

Социальная значимость проекта заключается в том, что организация и проведение подобных мероприятий содействует решению таких проблем, как снижение интереса к истории и культуре родного края, размытие этнической идентичности и слабой мотивации к обучению.
Наш проект нацелен на решение таких актуальных задач, как:
1.повышение познавательного интереса, создание мотивации к повышению уровня знаний о городе, регионе, республике;
2. формирование чувств гражданственности и патриотизма у подрастающего поколения; укрепление национальной идентичности. Игра будет благоприятствовать формированию гордости за родной край, поможет молодежи осознать свои исторические корни.
3. повышение межэтнического взаимопонимания, т.к. город, в котором мы живем и вуз, в котором учимся - многонациональный, мероприятие даст возможность взаимодействию и коммуникации между представителями различных этносов.
Кроме того, на сегодняшний день существует проблема социальной изоляции молодежи, недостаточности коммуникации и живого общения. Интеллектуальные квиз-игры создают платформу для командной работы и общения, что способствует установлению новых знакомств и развитию социальных навыков. Взаимодействие в формате командной игры вовлекает молодежь в совместное решение задач, развивает коммуникативные навыки.

География проекта

Целевые группы

  1. Обучающиеся Стерлитамакского филиала Уфимского университета науки и технологий. Возраст обучающихся 17-25 лет.

Контактная информация

Респ Башкортостан, г Стерлитамак, ул Сазонова, д 8, кв 110